<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Screvo App Archives - digitrendi.hu</title>
	<atom:link href="https://digitrendi.hu/tag/screvo-app/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://digitrendi.hu/tag/screvo-app/</link>
	<description>innováció és üzlet</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 May 2024 07:19:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>

<image>
	<url>https://digitrendi.hu/wp-content/uploads/2018/09/cropped-digitrendi_logo_125x125-32x32.png</url>
	<title>Screvo App Archives - digitrendi.hu</title>
	<link>https://digitrendi.hu/tag/screvo-app/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>A digitalizáció megreformálja a nyereményjátékokat is</title>
		<link>https://digitrendi.hu/a-digitalizacio-megreformalja-a-nyeremenyjatekokat-is/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sági Gyöngyi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2024 07:19:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Finanszírozás]]></category>
		<category><![CDATA[Üzlet]]></category>
		<category><![CDATA[digitalizáció]]></category>
		<category><![CDATA[kiterjesztett valóság]]></category>
		<category><![CDATA[nyereményjátékok]]></category>
		<category><![CDATA[Screvo App]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://digitrendi.hu/?p=12494</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kaparós sorsjegy, animáció, videó, kiterjesztett valóság(AR), ez nem pusztán egy felsorolás. Sokkal inkább technológiai fejlődéstörténet egy olyan startup cég jóvoltából, amelyik a nyereményjátékok piacára a digitalizáció korának megfelelő egyedi megoldást hozott. Ennek részleteiről beszélgettünk Tóth Péterrel, a Screvo App Kft. társalapítójával. A nyereményjátékok két nagy fókuszcsoportja a 18-35 év közötti fiatalok és a nagybevásárlást végző [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://digitrendi.hu/a-digitalizacio-megreformalja-a-nyeremenyjatekokat-is/">A digitalizáció megreformálja a nyereményjátékokat is</a> appeared first on <a href="https://digitrendi.hu">digitrendi.hu</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h3 class="wp-block-heading">Kaparós sorsjegy, animáció, videó, kiterjesztett valóság(AR), ez nem pusztán egy felsorolás. Sokkal inkább technológiai fejlődéstörténet egy olyan startup cég jóvoltából, amelyik a nyereményjátékok piacára a digitalizáció korának megfelelő egyedi megoldást hozott.</h3>



<span id="more-12494"></span>



<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="520" height="327" src="https://digitrendi.hu/wp-content/uploads/2024/05/Screvofokep-startupok-520x327-1.jpg" alt="Digitalizáció a nyereményjátékoknál" class="wp-image-12493"/></figure>


<p><strong>Ennek részleteiről beszélgettünk Tóth Péterrel, a Screvo App Kft. társalapítójával. A nyereményjátékok két nagy fókuszcsoportja a 18-35 év közötti fiatalok és a nagybevásárlást végző 40-55 év közötti családanyák.</strong></p>


<h4 class="wp-block-heading"><em>De miért olyan nehéz megszólítani ezeket a fókuszcsoportokat?</em></h4>


<p><strong>A kutatásuk szerint a digitalizáció korába született generációk már nem akarnak pénztári blokkokat gyűjteni. Nem akarnak mindig mindenhol regisztrálni sem, erre jó egy alkalmazás, amiben elég ezt egyszer megtenni.</strong></p>
<p><strong>Az meg végképp idejétmúlt, hogy adjuk fel a postán a termék csomagolását, mondjuk a beszáradt túrórudi darabkákkal együtt.</strong></p>
<p><strong>Úgyhogy azt mondták, hogy mivel mindenki folyamatosan fotózik a telefonjával, akkor tegye ezt az applikáción belül, tegye mind a blokkal, mind a csomagolással, amiket utána kidobhat.</strong></p>
<p><strong>Fontos az is, hogy egyből kiderüljön: nyertünk-e, vagy sem, és ha már ennyi mindent kérünk a fogyasztótól, adjunk cserébe neki pár másodperc izgalmat is, amit egy jól kitalált kaparós sorsjegy nyújthat, ezt pedig könnyű digitalizálni.</strong></p>


<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" width="407" height="224" src="https://digitrendi.hu/wp-content/uploads/2024/05/Screvobelsokep.jpg" alt="Digitalizáció a nyereményjátékoknál" class="wp-image-12492"/></figure>


<p><strong>Így lett az üzleti modelljük lelke a nevüket viselő egyedi mobilalkalmazás, amelyen párhuzamosan futnak különböző vásárlásösztönző és elköteleződés alapú nyereményjátékok.</strong></p>
<p><strong>Ezek Tóth Péter szerint jobban megfogják a potenciális vevői, jövendő törzsvásárlói kört, mint a hagyományos microsite-os megoldások, amelyek általában egy céghez köthető és limitált ideig tartó kampányról szólnak.</strong></p>
<p><strong>A párhuzamosan futó kampányok kommunikációja ugyanis összeadódik, mint ahogy egy bevásárlókosárban is jól megfér egymás mellett a hús és a whisky. Az applikációban használt push értesítéseknek köszönhetően pedig a felhasználói bázist közvetlenül meg lehet szólítani, aktivizálni.</strong></p>


<h4 class="wp-block-heading"><em>Megreformált kaparós és AP-kódos játékok</em></h4>


<p><strong>Magyarországon jelenleg a kaparós játékok az egyik legnépszerűbbek, ezért ez az alkalmazásból sem hiányozhat, sőt ma még a kaparós játékfelület az egyik legfontosabb része, a márkák üzenetével.</strong></p>
<p><strong>Itt azonban az is fontos ma már, hogy ez a felület, ne egy fapados sötétszürke, vagy fekete legyen, ahol a kaparás után csak azt tudja meg az ember, hogy nyert, vagy nem nyert.</strong></p>


<figure class="wp-block-image aligncenter size-full"><img decoding="async" width="800" height="375" src="https://digitrendi.hu/wp-content/uploads/2024/05/Screvobelsokaparos_800x375.jpg" alt="Digitalizáció a nyereményjátékoknál" class="wp-image-12491" srcset="https://digitrendi.hu/wp-content/uploads/2024/05/Screvobelsokaparos_800x375.jpg 800w, https://digitrendi.hu/wp-content/uploads/2024/05/Screvobelsokaparos_800x375-768x360.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>„Ennél látványosabb megoldásra van már szükség a figyelem fenntartására. Vegyük például a túrórudit, nálunk ilyen kampánynál a lekaparás után egy hűtőt látunk, amiből kiderül, hogy ott van e a polcán az édesség vagy nem. Vagy egy szeszesitalnál a játékfelületen egy emberekkel teli buli helyszínt látunk, és ha van a kezükben italospohár akkor nyertünk. Tehát sokkal inkább annak az üzenetnek az átadására kell gondolni, ami az adott márkához köthető” </em>– mondja Tóth Péter.</strong></p>
</blockquote>


<p><strong>A vásárláshoz kötött játéknál a hagyományos AP-kódos modellt reformálták meg úgy, hogy a “nem nyertes” játékosok is újra és újra visszatérjenek. Így a játékosok száma akár 40-70%-kal magasabb is lehet. A lejátszott játékok száma pedig akár meg is háromszorozódhat.</strong></p>


<h4 class="wp-block-heading"><em>Nyereményjáték, ahol nem a vásárlás a belépési korlát</em></h4>


<p><strong>A vásárlói elköteleződéshez kapcsolódó (engagement) játékuk pedig azt jelenti, hogy nem a vásárlás a belépési korlát, hanem a figyelem. Mindenki játszhat naponta egyszer, ha előtte elolvassa, meghallgatja a márka üzenetét.</strong></p>
<p><strong>Ezekben a játékokban átlagosan 8-11 ezer fő is részt vesz. Ők havi szinten minimum 14 alkalommal találkoznak a márka mondandójával.</strong></p>
<p><strong>A fogyasztói szokásokat mérő játéknál napi egy véleményt kérnek a játékban való részvételért. Ebből direkt marketingre használható, profilozható adatbázis készül.</strong></p>


<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>„Ezzel is nagyon finoman kell bánni, mert azt figyeltük meg, hogy ha már három vagy négy kérdést teszünk fel, akkor az embereknek a legnagyobb része azt mondja, hogy ez már piackutatás, és köszönik, de kilépnek belőle.</em></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>Mi ezt úgy hidaltuk át, hogy azt mondjuk a potenciális vevőnek, hogy minden nap egyszer játszhatsz ingyenesen, vagyis nem a vásárlásoddal fizeted ki, hanem a rendszeres odafigyeléseddel. Napi egy kérdést teszünk fel, így már nem tűnik piackutatásnak” </em>– mondja Tóth Péter.</strong></p>
</blockquote>


<p><strong>A tapasztalatok szerint a válaszadók száma meghaladja a 10 ezret is, és több mint a négyötödük legalább hét kérdésre válaszol.</strong></p>
<p><strong>Tavaly ősztől már nem statikusak a kampányok, a fejlesztések révén már mozgó objektumokat is tudnak produkálni az appban. Ezek jobban megszólítják a fiatalokat, és a termékelőnyök átadására is sokkal alkalmasabbak.</strong></p>
<p><strong>Mostanra a Screvo App gyűjtötte maga köré Magyarország legnagyobb vásárlásösztönző közösségét 220 ezer letöltővel és több, mint 4,5 millió lejátszott játékkal.</strong></p>


<h4 class="wp-block-heading"><em>A vállalkozás jövőképe</em></h4>


<p><strong>A Screvo App Kft.-t ketten alapították 2021-ben, van két további befektetőjük is, amolyan csendestársak. A vállalkozás alapvetően külsős grafikusokkal és külsős fejlesztőkkel dolgozik.</strong></p>
<p><strong>Első körben a napi szükségleti cikkek (FMCG) piacának a nagyobb márkáit célozták meg, de már nyitnak a többi szegmens, így a vendéglátás irányába is.</strong></p>
<p><strong>Céljuk átlépni az országhatárt is, mert a magyarországi piac nem elég nagy a kibontakozáshoz. Jelenleg Lengyelország és Románia van a fókuszban, előbbi a piac nagysága miatt, utóbbi pedig a sok márkaátfedés miatt.</strong></p>
<p><strong>Később a többi kelet-európai piac is szóba jöhet, mert ezekben az országokban hozzánk hasonlóan más a hozzáállás a különféle akciókhoz, mint Nyugaton.</strong></p>
<p><strong>Ott az életszínvonal, a bérek szintje miatt kevésbé fontos a termék, vagy valamilyen százalékos engedmény megnyerése, az ottaniakat nehéz rávenni arra, hogy az értékes idejüket regisztrációra, játékra használják.</strong></p>
<p> </p>


<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>„Mi annyit egyszerűsítünk, hogy a többszöri hosszadalmas adminisztrációs folyamatot lecseréljük egyszeri letöltésre és regisztrációra, és a vásárlás után 13 másodperccel már tudnak játszani” </em>– mutat rá Tóth Péter.</strong></p>
</blockquote>
<p>The post <a href="https://digitrendi.hu/a-digitalizacio-megreformalja-a-nyeremenyjatekokat-is/">A digitalizáció megreformálja a nyereményjátékokat is</a> appeared first on <a href="https://digitrendi.hu">digitrendi.hu</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
