A jövő mérnökei már a mai osztálytermekben alkotnak. A Samsung Electronics és az EdisonKids közös kihívásában tizenéves fiatalok mutatják meg nekünk, hogy az AI és a technológia nemcsak elmélet, hanem eszköz a kezükben. Legyen szó iskolai stresszmentesítésről, okos permetezőről vagy közlekedésbiztonságról, ilyen válaszokat adnak a döntős csapatok korunk sürgető kérdéseire!

A jövő mérnökei már köztünk vannak

A Megoldások a holnapért pályázat legjobbjai közé kerülők mezőnye idén is figyelemreméltó: a 25 döntős diák átlagéletkora mindössze 15 év, miközben a komplex társadalmi problémák, amelyekre reflektálnak, a felnőtteknek is komoly kihívást jelentenek. A program erejét mutatja a folytonosság is: öt diák és két tanár már korábbi évadokban is megmérettette magát. A top 8-ba bekerült projektek közül öt megoldás az egészség jövőjével, kettő a fenntarthatósággal, egy pedig a sport fontosságával foglalkozik.

Az egészség jövője: mentális egyensúlyunk és biztonságunk a digitális korban

Ebben a kategóriában az idei döntősök az egészséget nemcsak fizikai, hanem mentális és közösségi szinten is értelmezik. A fiatalok ennek megfelelően olyan területeken vetették be a technológiát, amelyekre a legtöbben talán nem is gondolnánk:

ENM Trió – NyugiBox az iskolákban: A Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma és Általános Iskolájának csapata a mentális egészség támogatására tervezett egy zajcsökkentett, újrahasznosított pihenőkabint, ahol diszkrét, anonim segítségkérésre és relaxációra is lehetőség nyílik, így a diákok kiszakadhatnak a rohanó hétköznapokból és csökkenthetik a stressz-szintjüket.

FocusFlow – AI a tanulás szolgálatában: A Lauder Javne iskola tanulói egy AI-alapú időmenedzsment appal segítik a diákokat a halogatás leküzdésében, és a személyre szabott tanulási terv kialakításában. A megfelelő tervezés hozzájárulhat a diákok mentális egészségének megőrzéséhez és megalapozhatja akár a későbbi sikereiket is.

LogicLab – Agy-edző app: A Siófoki SZC Mathiász János Technikum, Gimnázium és Kollégium csapata az AI okozta kognitív lustaság ellen küzdve, játékos logikai és filozófiai feladatokkal ösztönzik a fiatalokat az aktív gondolkodásra.

Motipad – Motivációs köztéri padok az életminőség javítására: A Kecskeméti Bányai Júlia Gimnázium tanulói az elmagányosodás ellen küzdve a köztéri padokat olyan hangdobozokkal szerelnék fel, amelyek idősek által elmondott élettapasztalatokat és történeteket közvetítenek.

Somogyi Kids – Egészségtudatos kártyajáték: A Somogyi Rezső Általános Iskola tanulói a cukorbetegség és az egészséges táplálkozás kérdéseit hozzák közelebb a fiatalokhoz egy közösségépítő kártyajáték formájában.

Fenntartható megoldások: a gyakorlati tudás erejével

A fenntarthatóság témakörében a diákok a precíziós adatgyűjtésre és az élményalapú oktatásra fókuszáltak:

STEAMFlow – STEAM-élmény az oktatásban: A Budapesti Német Iskola csapata egy 1-12. évfolyamig használható, építhető tanulási eszközt álmodott meg, amely a száraz elmélet helyett gyakorlati, élményalapú tapasztalássá teszi a tudományokat.

Terepőrök – Okos Permetező: A Nyíregyházi SZC Bánki Donát Műszaki Technikum és Kollégium csapata az invazív növényfajok megfékezését teszi hatékonyabbá egy háti permetezőre szerelhető eszközzel, amely automatikusan rögzíti a vegyszerhasználat helyét és idejét a precíziós mezőgazdaság számára.

Változás a sport erejével

CherryBomb – Biztonság az utakon: A székesfehérvári Gorsium Gimnázium és Művészeti Szakgimnázium diákjai e-rollerek baleseti statisztikáit egy olyan játékos, vizuális ingerekkel és humorral tanító KRESZ-applikációval javítanák, amely az unalmas szabályokat biztonságos rutinná alakítja.

Út a döntőig

A finalisták körében április 14-ig tovább folytatódik az intenzív mentorálás az EdisonKids és a Samsung szakembereivel. A diákok design thinking módszertant tanulnak és prezentációs készségeiket fejlesztik. Az április 17-ei döntőben a tét összesen 6 millió forint értékű digitális eszközpark a három legjobb csapatnak és iskoláiknak.